¡Que empiece el debate!



  • delen loco cuando va a volver el inmo invi para clero y ase solo juego esos estan arruinadisimos asi estoy jugando otro server hasta q lo arreglen



  • Ojala me lean!
    Muchisimo por ver, mas que "balancearse" se desbalanceo, se empeoraron muchas clases (Lo del ase es INDEFENDIBLE) y se mejoro mucho e innecesariamente el kz. Estaria bueno que,ante la dificultad de balancear Taaantas clases entre si, al menos alguna se destaque en matar a una clase particular, por ejemplo: Un ase lo deberia reventar a un mago al no tener items que lo defienden del ataque fisico. Un druida deberia meterle hechizos muy altos a un guerrero. Un paladin ser fuerte en ataques contra druidas... cosas asi,no tan exageradas pero que tengan alguna ventaja absoluta con respecto a otra clase. Que una sea la debilidad de otra pero a la vez tener una clase que sea su debilidad también.

    Pala: Mehh, poquisimos, no pueden tirar inmo al invi y nadie lo usa.

    Ase: Papelonezco,destruido PEOR que antes...y mira que ya era MUY malo, ahora no hay ni 1.

    Bardo: No se siente evasion(!!!) pero bien equipado pegas buenos hechis

    Kaza: Clase mas usada,a pesar de que le bajaron la vida, totalmente ROTO. Se remueve en 4 segs, sigue teniendo vida decente, cola TODO, pega mucho, para tirar flecha solo usa arco en U y su equipo se realiza talando en zona SEGURA (No les rinde hacer arcos de kz, compuesto reforzado es casi igual).

    Mago: Segunda clase mas usada, a pesar de que su equipo es "caro" con las ultimas actualizaciones, sigue siendo muy buena. (Si ves un kaza corre)

    Clero: Clase mas completa, con la "cruz" (Cuchara 😰 ) puede hacer todo. Pega decente y hechis decente. Si algo de estos dos se le aumenta de daño pasaria a estar muy rota.

    Druida: Anterior balance la clase favorita por lejos, merecia que le bajen aunque no hubiera dificultado el tema de los anillos,si no otras cosas a la hora de agitar con esta clase.

    War: Me encanta el nuevo ocultar (es el mismo de antes del megaparche) y que se remueva a los 4 segundos. Sin embargo, le deberian pegar hechizos MUY altos debido a su alta vida y a su altisimos golpes.

    Raza gnoma: Raza odiada: Lo que mas rinde es un carpintero de tejo G.
    Muy poco usada a pesar del aumento de mana y solo servia para Bardos G y Druidas G pero la nueva dopa 32 36 hace que estos no se creen. Magos G? con el tema del KZ no vamos a ver ni UNO, los mata de una pedorra flecha literal. Clero G? La dopa no rinde, le servia mas el 28 38.
    Pala g? Imposible
    Ase G? Menos todavia



  • Cuando termine el testeo piensan sacar el oficial con los graficos que tiene ahora y despues parchear o hasta que no esten listos los nuevos no sale ? Como paso con tds antes y despues del mega parche



  • Pongan más lugares para levelear, al 40 si no tenes plaga no sos nada.



  • @devorN Despues de insistir en muchas carillas, dijeron que iban a expandir el mundo del F con un par de mapas, igual no hay fecha todavia



  • En las ultimas modificaciones al Kza lo destruyeron.
    Mete 1 golpe cada 3.
    Sus ataques dañan menos que un hechi.
    Si te paralizan es sentencia de muerte.

    Lo habían dejado re piola al Kza, re competitivo, lo volvieron a destruir.

    Lo hicieron ,mierda, como puede competir un kaza contra cualquier clase magica si el kaza de pedo le va a entrar el golpe y todo lo que le tiran se lo morfa. Lo inmovilizan lanean y ya cae..,. lo estropearon mal.
    Alcanzaba con subirle la evasión a algunas clases y dejarle el remo a los 4 seg y el ataque poderoso.

    Espero que lo vuelvan a balancear, saludos



  • @Mariano-J-Mendizabal Con todo respeto, afirmar que el kza estaba balanceado es un error; estaba rotísimo. En este momento no sé cómo estará. Sin embargo hay algo que mencionás que yo considero que es un problema y la verdad no se cómo solucionarlo: El "laneo", es horrible, destruye toda la dinámica del juego.



  • @Jerchack coparto que antes estaba rotisimo, y estaba desbalanceado ¨para arriba¨, pero se fueron para la otra punta.
    osea con umentarle la evasión a las demas clases estaba. O al revés, le hubiesen dejado la evasión como estaba a los otros y bajaban el golpe.
    Con lo del Remo si pifiaron



  • Para mi el 4 segundos se lo hubiera dejado...con bajarle su golpe ya estaba. 4 segundos es suficiente para inmo lan en agite y 6 es muuuucho tiempo


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