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Tema: ¡Que empiece el debate!

  1. #861
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    Cita Iniciado por DARKILLER Ver mensaje
    Con esto queres decir que cambiaron casi todos los hechizos y armas? o que trabajaron en el cliente solo en eso por el momento?
    Quiero decir que se pusieron un par de armas/hechizos/ropas para probar que “anden”.

    De lo otro puedo decir que quizás se agregaron/cambiaron algunas cosas.

  2. #862
    Moderador general

    Avatar de beli~
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    Cita Iniciado por NewU$er Ver mensaje
    Se vé que si , es lo que les hubiese faltado a esas 2 clases en esta versión , pero ahora se podrá.

    Posiblemente se vean mas asesinos en esta versión , el bonus de vida casi superando a los paladines , se verá .

    Esos bonus /modificaciones a los golpes y la mana por level están MUY bien balanceados entre las razas y clases que están , lo veo muy bien.
    En cuanto a la imagen que subieron el efecto del dardo mágico sigue siendo el mismo , el fuego fatuo bugeado /glicheado moviendo para una dirección incorrecta.
    10000 Graficos hicieron y no pudieron ponerle uno al dardo mágico . En mi opinión deberia ser otro efecto que concuerde al nombre . Como flecha magica que parece el mismo que misil magico , pequeños detalles pero suman.

    Espero que ande bien todo esto,aun así no hay nada que no se pueda arreglar o cambiar,

    Saludos .
    Te recuerdo que la nueva versión no está terminada, ni cerca, faltan hacer muchas cosas.
    Saludos.

  3. #863
    Co-Director de Foro Avatar de Irina
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    Quisimos subir una imágen para acompañar las novedades que estamos dando, o sea alguien entrenando, todavía hay mezclados elementos de la nueva versión con la vieja por eso editamos una imágen ya que los npcs nuevos aún no están cargados. El personaje, ropa, armas y hechizos son antiguos. Falta todavía por definir y avanzar. La idea es que vean los cambios que se van a dar al subir de nivel, la imágen está editada a solo efecto de acompañar la noticia.

  4. #864
    Caminante Hábil Avatar de DARKILLER
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    Las habilidades de tu personaje
    En Tierras del sur los personajes tienen un conjunto de habilidades como son: la capacidad de acertar un golpe con arma o con arco, la gravedad del daño que causas cuando golpeas a tu enemigo y la capacidad de evadir los golpes o bloquearlos con tu escudo.

    Cuando elegís una Clase al momento de crearte tu personaje estás tomando una decisión que va a impactar fuertemente en las habilidades del mismo. Cada habilidad de tu personaje se puede determinar con un puntaje que va entre 0 y 110 puntos. Mientras mayor puntaje, mayor es la destreza que tendrás.

    Con respecto a la versión actual, el Mago pasa de tener 70 puntos en Evasión de golpes a 65. El Clérigo aumenta el poder de daño cuando golpea a un enemigo (de 85 a 90 puntos) y el del Defensa con Escudos (de 80 a 85).
    El Guerrero pierde evasión (de 100 a 95 puntos) pero gana más poder al golpear con sus flechas (de 108 a 110 puntos) transformándose, junto con el cazador, en una de las dos clases con mayor destreza en el uso del Arco.

    El Asesino se mantiene igual, siendo el que mayor poder de evasión tiene junto al Bardo. Este último mejora fuertemente la capacidad de acertar cuando utiliza el Arco y también el daño que causa cuando impacta con sus flechas. El poder de acierto pasa de 70 a 85 y el daño de 70 a 100 puntos.

    El Druida reduce en 5 puntos su poder de evasión y aumenta 10 puntos el Daño con Armas, llegando a 80. En esta misma habilidad el Paladín llega a 95 puntos, contra los 90 de la versión actual.

    Las clases trabajadoras las podemos dividir en dos grupos carpintero, herrero y por otro lado, pescador, leñador y minero. Estos últimos han mejorado drásticamente su capacidad de golpe tanto con armas como con arcos pero han visto reducida su evasión. Los carpinteros y herreros mejoraron su evasión y un poco el poder de daño con armas.

    Podes descargarte el siguiente archivo con la información detallada.

    Vamo de agite con los minero amigo
    Cita Iniciado por bautiB Ver mensaje
    lo de hoy hizo que me descargue el lol, un juego que pense que en mi vida iba a jugar

  5. #865
    Concilio de las Sombras Avatar de 66L
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    En otras palabras al asesino lo dejan tal cual esta y sera igual de inutil sacando que arranca con un poco mas de vida.

    Me gusta que al bardo se le de la posibilidad del arco, se necesitaba una clase magica que lo pueda usar para algo ademas de tirar facha
    Y segun cuenta la historia...

    Cita Iniciado por JuanmaxD.- Ver mensaje
    Puro humo.

  6. #866
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    Cita Iniciado por 66L Ver mensaje
    En otras palabras al asesino lo dejan tal cual esta y sera igual de inutil sacando que arranca con un poco mas de vida.

    Me gusta que al bardo se le de la posibilidad del arco, se necesitaba una clase magica que lo pueda usar para algo ademas de tirar facha
    Eso no es todo el balance... faltan los ítems y si no me equivoco, las probabilidades de apuñalar cambiaron, el asesino tiene más chances y otra cosita.

  7. #867
    Caminante Aprendiz Avatar de ghviso
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    Cita Iniciado por Legui.- Ver mensaje
    Eso no es todo el balance... faltan los ítems y si no me equivoco, las probabilidades de apuñalar cambiaron, el asesino tiene más chances y otra cosita.
    UFFFFFF esas cositas ricas las quieroooooo! Manija nivel 400...
    Con respecto al arco, bastante falopa que les rinda mas a los druidas/bardos usar un arco antes que una cimitarra, pero buen, son cuestiones personales.
    Se le va a dar algún uso al combate sin armas? O va a seguir pegando por 0 y ser un skill completamente inútil más que para subir ocultar mientras te encerrás a subir escudos con 4 murciélagos?

  8. #868
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    Un desastre que tarden tanto en sacar una versión de Argentum viejo, nos estamos volviendo viejos todos y los pibes de ahora prefieren otro tipo de gráficos, si no apuran van a fracasar..

    P: Estos tipos de mensajes tóxicos son los que no suman en una COMUNIDAD, fijate la onda del TH y te vas a anotar desubicado, todos preguntando, sumando, DEBATIENDO, etc. Te dejo el mensaje para que todos vean lo boludo que sos. Evita seguir desvirtuando. Saludos!
    Última edición por PORRA; 05/12/2018 a las 21:37

  9. #869
    Concilio de las Sombras Avatar de 66L
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    Tarde 1 mes o 10 años la vas a jugar igual. Aporten, consulten, quejense de que no les gustan las cosas nuevas, pero no tiren mierda
    Última edición por beli~; 06/12/2018 a las 16:38
    Y segun cuenta la historia...

    Cita Iniciado por JuanmaxD.- Ver mensaje
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  10. #870
    Viajero Capacitado Avatar de [Zaratustra]
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    Yo no robo posts, participo mucho
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    Muchachos, en el post del sitio dicen

    "El Druida reduce en 5 puntos su poder de evasión y aumenta 10 puntos el Daño con Armas"

    Y en el Excel que ponen a bajar el Druida en Evasión dice: Antes 85 / Ahora 85.

    Eso y la evasión del Clérigo está mal también "Antes 81 / Ahora 80". Era 85 antes no?

    Salúd muy buena data!

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