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Tema: ¡Que empiece el debate!

  1. #621
    Caminante Iniciado Avatar de SikorskyTDS
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    Se va a implementar algun sistema de buffs y debuffs? El Ao tiene las mismas caracteristicas que cualquier MOBA, se usa agilidad, fuerza, velocidad de movimiento, fuerza de ataque, evasión, etc... Si hubiesen hechizos/pociones que se pudieran utilizar para afectar positiva o negativamente estos atributos estaría muy bueno.
    Seria buena idea que haya un hechizo que silencie los hechizos del otro por un determinado tiempo o que se pueden equipar botas para tener mas velocidad . Pero corte que no rendiría en un AO como tds, talvez en uno de agite.


  2. #622
    Aventurero Legendario Avatar de Zako
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    Seria buena idea que haya un hechizo que silencie los hechizos del otro por un determinado tiempo o que se pueden equipar botas para tener mas velocidad . Pero corte que no rendiría en un AO como tds, talvez en uno de agite.
    Estaria re roto jaja. Jugarian todos a silenciar y el primero que lo mete gana.
    So much water's passed under the bridge, there ain't no way to send it back.
    Thy self thy foe, within thine own bud buriest thy content.

  3. #623
    Caminante Iniciado Avatar de SikorskyTDS
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    Estaria re roto jaja. Jugarian todos a silenciar y el primero que lo mete gana.
    Si, y olvídate si te agarran contra 3 y te silencian, te queres cortar los huevos


  4. #624
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    Se va a implementar algun sistema de buffs y debuffs? El Ao tiene las mismas caracteristicas que cualquier MOBA, se usa agilidad, fuerza, velocidad de movimiento, fuerza de ataque, evasión, etc... Si hubiesen hechizos/pociones que se pudieran utilizar para afectar positiva o negativamente estos atributos estaría muy bueno.
    Sería genial, yo implementaría runas cosa de que a determinada arma le podes la runa, por ejemplo de ferocidad, digamos que es del 10%, tu arma saca 100 pero con la runa le sacas 110 al user y 90 al npc (hablando en números al azar) lo que obligaría s crear diversos tipos de items, también la amplificación de items, por ejemplo, una dosfi normal usada por un paladín dopado al palo normal saque entre 100-125 normal, si lo amplificador a +10 saque 260-275 o incluso números más grosos, tiro números por tirar, puede variar depende el nivel del pj, también que existan los críticos, amplificación en armaduras, anillos, etc, hay mil maneras de acomodar el juego y ahí cada personaje sería único y no cae en una monotonía de "nace druida y muere al 47 cortando singra de 235-247" que todos tienen la misma chance, si no que acomoden el personaje según sus necesidades, puede ser un druida que tanquee pero puedan jugar, tenga alto poder mágico pero poca resistencia, etc

    Pd redacte como el orto pero ya fue


  5. #625
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    nunca conocí un juego tan competitivo como el Argentum.

    ojalá apunten zarpado a eso.

    cheers!

  6. #626
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    Estaría bueno que cuando banean a 'X' persona por 'X' motivo el gm revise el anticheat y no solo lo banee por lo que ve..


    b:Una sola vez en la historia de tds se baneo por ''lo que se ve'' todos los gms se basan en el anti cheat para banear, y este post no es para ésto, único aviso.

    Entonces creo que el anti cheat es pésimo, muchas gracias, saludos cordiales
    Última edición por Goonza.B; 22/09/2018 a las 11:01
    http://oi61.tinypic.com/24vr2wn.jpg

  7. #627
    Caminante Hábil Avatar de En Forcer
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    En la nueva versión, cuando se haga de noche, todos los mapas van a ser iluminados como se ve en las siguientes fotos?



    Porque me encanta esa oscilación entre día y noche tan marcada donde las luces juegan un papel importante. Además de tener una estética muy bonita.

  8. #628
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    No, hay mapas con distintas iluminaciones, igualmente esa estética es hermosa, te mete 100 veces más en el juego de lo que es ahora.

  9. #629
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    Cita Iniciado por beli~ Ver mensaje
    No, hay mapas con distintas iluminaciones, igualmente esa estética es hermosa, te mete 100 veces más en el juego de lo que es ahora.
    Las sombras, en ese mapa por lo menos (?, son lo suficientemente oscuras para ocultar un personaje por completo?

  10. #630
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    Cita Iniciado por Sket.- Ver mensaje
    Las sombras, en ese mapa por lo menos (?, son lo suficientemente oscuras para ocultar un personaje por completo?
    No se si habrá cambiado eso o no, pero en el momento en el que estuve en el equipo de desarrollo habían comentado que no se escondía completamente el personaje, pero tenias que mirar bien, je.
    Desconozco el estado actual de ésto, legui seguramente te pueda responder mucho mejor que yo.

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