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Tema: ¡Que empiece el debate!

  1. #621
    Maestro Destacado Avatar de Zako
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    Cita Iniciado por SikorskyTDS Ver mensaje
    Seria buena idea que haya un hechizo que silencie los hechizos del otro por un determinado tiempo o que se pueden equipar botas para tener mas velocidad . Pero corte que no rendiría en un AO como tds, talvez en uno de agite.
    Estaria re roto jaja. Jugarian todos a silenciar y el primero que lo mete gana.
    So much water's passed under the bridge, there ain't no way to send it back.
    Thy self thy foe, within thine own bud buriest thy content.

  2. #622
    Caminante Iniciado Avatar de SikorskyTDS
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    Cita Iniciado por Zako Ver mensaje
    Estaria re roto jaja. Jugarian todos a silenciar y el primero que lo mete gana.
    Si, y olvídate si te agarran contra 3 y te silencian, te queres cortar los huevos
    Al morir en sus camas, pasados muchos años, no desearan cambiar todos los días a partir de hoy, por una oportunidad, solo una oportunidad, de volver aquí y decirle al enemigo que pueden tomar nuestra vida pero jamas tomar nuestra libertad.

  3. #623
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    Cita Iniciado por alekst Ver mensaje
    Se va a implementar algun sistema de buffs y debuffs? El Ao tiene las mismas caracteristicas que cualquier MOBA, se usa agilidad, fuerza, velocidad de movimiento, fuerza de ataque, evasión, etc... Si hubiesen hechizos/pociones que se pudieran utilizar para afectar positiva o negativamente estos atributos estaría muy bueno.
    Sería genial, yo implementaría runas cosa de que a determinada arma le podes la runa, por ejemplo de ferocidad, digamos que es del 10%, tu arma saca 100 pero con la runa le sacas 110 al user y 90 al npc (hablando en números al azar) lo que obligaría s crear diversos tipos de items, también la amplificación de items, por ejemplo, una dosfi normal usada por un paladín dopado al palo normal saque entre 100-125 normal, si lo amplificador a +10 saque 260-275 o incluso números más grosos, tiro números por tirar, puede variar depende el nivel del pj, también que existan los críticos, amplificación en armaduras, anillos, etc, hay mil maneras de acomodar el juego y ahí cada personaje sería único y no cae en una monotonía de "nace druida y muere al 47 cortando singra de 235-247" que todos tienen la misma chance, si no que acomoden el personaje según sus necesidades, puede ser un druida que tanquee pero puedan jugar, tenga alto poder mágico pero poca resistencia, etc

    Pd redacte como el orto pero ya fue


  4. #624
    Caminante Hábil Avatar de JulitOh.-
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    nunca conocí un juego tan competitivo como el Argentum.

    ojalá apunten zarpado a eso.

    cheers!

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