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Tema: ¡Que empiece el debate!

  1. #1111
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    Con el tema de las partys, no es que se va el 90/10, sino que se modifica para que no sea tan "lucrativo/abusivo". Los personajes fuertes van a poder seguir ayudando a levelear personajes bajos.
    Por favor no pongan experiencia al final de matar el bicho, es horrible bajarle toda la vida a un bichito y quedarte sin nada porque te matan antes de matarlo o te lo roban.

  2. #1112
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    Releé lo que va a ser el invi porque parece que no lo entendiste. Si vos te querés plantar 1vs5 a tirar apokas al aim tu invi va a ser sin intermitencia, no te van a poder atacar si te inmovilizan (estando invi ellos). Todas mejoras para el que esté solo.



    Se nota que arrancaste a jugar SUPER tarde a esto. Por lejos siempre los mejores players fueron los que se remueven prácticamente al instante y juegan al doble/triple inmo con clases semi-mágicas. Tirar apokas invi carteleando enter+space+enter no tiene ni cerca la dificultad de usar el golpe para combear (Y hablo de tds, no de servers fruta como furius en los que no tenés intervalo de golpe+hechi por ej). Y volvemos a lo mismo, releé la nota porque lo que decís que no se puede, si se puede.



    Totalmente. Pasa que acá quieren todo fácil, rápido y a la medida de su zapato.
    Papá, juego desde alkon 11.2, estas diciendo incoherencias, como hace un semi magico para plantarse invi contra 5 (y te aviso que yo no soy semi magico antes de que digas alguna boludez de que me quejo por conveniencia) SI NO SE PUEDE TIRAR INMO/PARALIZAR INVI, que hace? lo mata a tormentazos? tiene que tirar golpe al aim? me parece que el que leyó cualquier verdura fuiste vos, y te avisó que es mas dificil tirar varios echizos al aim que combear. Un besito.
    Última edición por shurapr; 20/02/2019 a las 12:33

  3. #1113
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    Wow, veo que tenemos una discusión caliente con el tema del invi...

    Bueno, principalmente dejenme recordarles que TODOS LOS CAMBIOS, ESTAN SUJETO A CAMBIOS (si no funcionan como es requerido).



    El tema del invi, lo que se busca es que la gente agite invisible en necesidad, y no para abusarse, por eso se quita la intermitencia, buscando dar una mayor posibilidad al que esta invi. Por otro lado se quita la posibilidad de dar inmo para evitar que entre varios invis caigan te den inmo y laneen sin problemas, así como la posibilidad de agarrar items estando invi para que no aparezca algun vivo en los agites llevandose los items de otros sin hacer nada.

    Para evitar también el abuso de elementales, los elementales van a funcionar diferente, sin dar mucho spoiler, el elemental va a servir cuando se esta en desventaja numérica principalmente.

    Con el tema de las partys, no es que se va el 90/10, sino que se modifica para que no sea tan "lucrativo/abusivo". Los personajes fuertes van a poder seguir ayudando a levelear personajes bajos.

    Para las clases que siempre sufrieron el abuso en el entrenamiento por no tener magia, va a haber lugares especiales para que puedan entrenar (aunque, obviamente no tan efectivamente) sin miedo a que les caiga al abusivo con magia y los mate por dejarlos sin pociones. También va a haber lugares especificamente donde los guerreros puedan dominar, y otro donde los cazadores puedan hacerlo.


    Con el tema de creación de personajes, se habló, y creo casi seguro que se va a implementar que uno pueda elegir como se ve su personaje, realmente no se hasta que nivel se podrá "customizar" o "elegir entre varias opciones". pero algo se va a poder elegir. Debido a que los dados ya no son un tema a tener en cuenta, no hacer la customización no tendría sentido más que hacerle perder tiempo a los jugadores (como también lo era tirar dados, además de hacer que gente que no supiera termine con malos dados enterandose cuando son nivel medio/alto).

    Con el tema de viajar muerto, no vas a tener que perder 1hora viajando para encontrar un resu, como se habló anteriormente, el mundo se dividirá en varios continentes haciendo que los personajes se "separen" por niveles, teniendo ciudades cerca de sus puntos de interes. Los dungeons más importantes mantendrán su nombre, algunos con siglas repetidas como el Dungeon Vespar cambiarán de nombre para evitar abreviaturas iguales "DV". Se agregan muchos lugares nuevos, ciudades para cada raza, ciudades para cada facción y si todo sale bien, ciudades que puedan cambiar de facción dependiendo ciertos eventos.

    Veo que hay muchas dudas, no todas pueden ser respondidas, algunas se nos pueden pasar por alto.

    Lo que si se puede adelantar, es que habrá cientos de cambios, no todos van a estar de acuerdo con cada uno, pero si algún cambio es repudiado por la mayoría o afecta negativamente al juego, será modificado/eliminado. La idea de la nueva versión es que sea más amigable con los jugadores, que tengan un "juego" nuevo por descubrir, que todas las clases esten al nivel de las demás clases y ninguna se quede tan atras por "no tener magia, o no pegar tan fuerte, o no tener X cosa". Eliminar las cosas tóxicas, facilitar un poco el progreso en general porque se entiende que hoy en día talvez uno no puede dedicar las 24 horas a viciar, aunque tampoco es que se va a poner tan fácil. La curva de experiencia se baja bastante en los primeros niveles, luego aumenta un poco en "números", pero muchas clases van a tener intervalos más cortos, o daños mayores contra NPC/criaturas o cosas especiales, haciendo que al final entrenen un poco más rápido.

    También vi que mucha gente empezó a delirar con la experiencia para nivel 48, 49, 50, eso solo se puso para no dejarlo en "47", son numeros estimativos que muy probablemente cambien más adelante.

    Se esta viendo muchisimo el tema de añadir talvez alguna clase nueva, con una jugabilidad "nueva" para que no se pise con otras clases, así como también el tema de volver al pirata una clase jugable, y no solo una mochila especial, o que solo sirva en el agua, sino que en la tierra pueda estar al nivel de cualquier clase. En el caso de que el pirata evolucione a una clase jugable, es probable que se ponga otro modo de tener un personaje mochila.

    Perdon si me extendi mucho y si no respondí tu pregunta, podes volver a hacerla y talvez la próxima vez no la pase por alto, jeje.

    Slds!
    SIIIIIIII ese es el tipo de avance que venía esperando! Excelente noticia la de las zonas no mágicas! Para el tema de los caspers, se prevee algún tipo de "aceleración" en el movimiento o va a seguir moviendose igual que vivo?

    Cita Iniciado por shurapr Ver mensaje
    Papá, juego desde alkon 11.2, estas diciendo incoherencias, como hace un semi magico para plantarse invi contra 5 (y te aviso que yo no soy semi magico antes de que digas alguna boludez de que me quejo por conveniencia) SI NO SE PUEDE TIRAR INMO/PARALIZAR INVI, que hace? lo mata a tormentazos? tiene que tirar golpe al aim? me parece que el que leyó cualquier verdura fuiste vos, y te avisó que es mas dificil tirar varios echizos al aim que combear. Un besito.
    No se nota, desde la 0.99z a la versión previa de mega parche de tds, los mejores players fueron siempre asesinos y paladines y algunos magos que parecían tener autoremo de lo rápidos que eran. Ningún gran player se destacó por meter un corte y ya. A partir de 2008 el srv se empezó a plagear y todo el mundo empezó a usar clases magicas por 2 simples razones, son mucho más fáciles de usar y no fallan.
    Decime como hace un semi mágico para plantarse hoy en día contra 5. Estás planteando ridiculeces y es precisamente la única forma que tiene de plantarse contra 5 jugar al golpe al aim con descarga/tormenta de corte.
    Pero bueno, claramente nunca te paraste en un semi-mágico y para vos tirar doble apoka es dificil y hasta algo que le da calidad al player.

  4. #1114
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    SIIIIIIII ese es el tipo de avance que venía esperando! Excelente noticia la de las zonas no mágicas! Para el tema de los caspers, se prevee algún tipo de "aceleración" en el movimiento o va a seguir moviendose igual que vivo?



    No se nota, desde la 0.99z a la versión previa de mega parche de tds, los mejores players fueron siempre asesinos y paladines y algunos magos que parecían tener autoremo de lo rápidos que eran. Ningún gran player se destacó por meter un corte y ya. A partir de 2008 el srv se empezó a plagear y todo el mundo empezó a usar clases magicas por 2 simples razones, son mucho más fáciles de usar y no fallan.
    Decime como hace un semi mágico para plantarse hoy en día contra 5. Estás planteando ridiculeces y es precisamente la única forma que tiene de plantarse contra 5 jugar al golpe al aim con descarga/tormenta de corte.
    Pero bueno, claramente nunca te paraste en un semi-mágico y para vos tirar doble apoka es dificil y hasta algo que le da calidad al player.
    Si para vos matar a alguien que esta inmovilizado es difícil bien por vós jajajaja, claramente es mas dificil matar a alguien en movimiento que paralizado, no? Si te gusta que se fomenten las plagas debe ser por tu estilo de juego, no hay nada mas divertido que salir de a 2 o 3 y poder matar a los que se te canten si necesidad de recurrir a mas personas, y dije pala por decir, también puede ser clérigo que usa el combo golpe magia para atacar, con estos cambios si estás solo no vas a poder matar nunca siendo clase que usa golpe+magia a algún grupo de 3 o mas salvo que sean extremadamente conos.

  5. #1115
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    Chicos, invi sin intermitencia=USEN LOS OÍDOS PARA ALGO LOS TIENEN.

    El audio 3d es la gloria, escuchar los pasos como van mutando de un lado a otro y poder encontrar así a la gnt, después si revoleas hechizos y se los pegas es otra cosa, lo cual no es imposible. Jugué la ultima versión de Alkon y se me hizo MUY fácil acostumbrarme a este sistema.(con esto digo que no es imposible)
    Cita Iniciado por GOBLIN Ver mensaje
    Solo quisiera pedirles tanto al Staff como a Martin y aquellos que estén a cargo del proyecto de la nueva versión que PORFAVOR avisen con un mínimo de tiempo antes de largar la versión nueva, de esa forma puedo encarar el divorcio con mi mujer

  6. #1116
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    Cita Iniciado por DARKILLER Ver mensaje
    Chicos, invi sin intermitencia=USEN LOS OÍDOS PARA ALGO LOS TIENEN.

    El audio 3d es la gloria, escuchar los pasos como van mutando de un lado a otro y poder encontrar así a la gnt, después si revoleas hechizos y se los pegas es otra cosa, lo cual no es imposible. Jugué la ultima versión de Alkon y se me hizo MUY fácil acostumbrarme a este sistema.(con esto digo que no es imposible)
    Es recontra fácil jugar en el invi de alkon, jugas super safe al contrario de como es en tds, igualmente el planteo del invi nuevo sería jugar al aim, o en su defecto a golpe+hechizo (en frost se usa una barbaridad, la excusa de shura en los semi magicos/clerigos no sirve).
    Así y todo prefiero 40000 veces el invi con intermitencia, y le sumaría el correcto funcionamiento del sonido 3d.

    Cita Iniciado por shurapr Ver mensaje
    Si te gusta que se fomenten las plagas debe ser por tu estilo de juego, no hay nada mas divertido que salir de a 2 o 3 y poder matar a los que se te canten si necesidad de recurrir a mas personas
    Dale shura deja de joder que son los primeros que si no son 5-6 no salen a hacer nada.
    En 1vs5 probablemente no tengas chances en semi-magicas ni con el invi actual ni con el que se propone, justamente lo que plantean es que si estas en esa situación puedas correr con más facilidad.

    Hay que resaltar esto muchachos, no se olviden, dejen que el juego salga como se lo propone, si hay errores se van a corregir y buscar lo mejor para la mayoría.
    Cita Iniciado por FINISTERREX Ver mensaje

    TODOS LOS CAMBIOS, ESTAN SUJETO A CAMBIOS (si no funcionan como es requerido).
    Hay que esperar a ver como resultan las cosas, quien sabe, quizás esta terrible la nueva implementación y propone una jugabilidad distinta y nueva, habrá que rebuscarselas.
    En lo que más cuidadosos van a ser son en los cambios bruscos a lo actual, como el consumo de mana en target invalidos, en el invi, etc.

  7. #1117
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    Si para vos matar a alguien que esta inmovilizado es difícil bien por vós jajajaja, claramente es mas dificil matar a alguien en movimiento que paralizado, no? Si te gusta que se fomenten las plagas debe ser por tu estilo de juego, no hay nada mas divertido que salir de a 2 o 3 y poder matar a los que se te canten si necesidad de recurrir a mas personas, y dije pala por decir, también puede ser clérigo que usa el combo golpe magia para atacar, con estos cambios si estás solo no vas a poder matar nunca siendo clase que usa golpe+magia a algún grupo de 3 o mas salvo que sean extremadamente conos.
    Precisamente, como vos pensás que el golpe solo se puede pegar inmovilizado es por lo cual no entendés la dificultad de jugar bien una clase semi-mágica. Pero por las dudas de que no lo entiendas, existe un hechizo que se llama remover parálisis, que te dificulta un POQUITO el tema de combear con un semi-mágico (no sin mencionar que un inmo es la mitad de tu mana). Por otro lado te cuento que inmovilizar/paralizar también son hechizos que tenés que aimear y de ahí te queda pararte al lado de la persona, tocar control, en todo ese trayecto haber cambiado de hechizo, tomado 4/5 azules poner a lanzar la descarga y generalmente la descarga (o el segundo inmo) los tirás nuevamente al aim.
    De combear golpe+flechas con un guerre ni te hablo porque es inutil parece.
    Y con respecto al clero, podés preguntarle a CUALQUIER persona que haya jugado a este server, no usan el golpe en agite, salvo contra semi/no-mágicas, juegan a desc+apoka.
    Con respecto al tema plagas, jamás jugué de a más de 2 personas y ni siquiera suelo meterme a clanes.

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    Es recontra fácil jugar en el invi de alkon, jugas super safe al contrario de como es en tds, igualmente el planteo del invi nuevo sería jugar al aim, o en su defecto a golpe+hechizo (en frost se usa una barbaridad, la excusa de shura en los semi magicos/clerigos no sirve).
    Así y todo prefiero 40000 veces el invi con intermitencia, y le sumaría el correcto funcionamiento del sonido 3d.


    Dale shura deja de joder que son los primeros que si no son 5-6 no salen a hacer nada.
    En 1vs5 probablemente no tengas chances en semi-magicas ni con el invi actual ni con el que se propone, justamente lo que plantean es que si estas en esa situación puedas correr con más facilidad.

    Hay que resaltar esto muchachos, no se olviden, dejen que el juego salga como se lo propone, si hay errores se van a corregir y buscar lo mejor para la mayoría.

    Hay que esperar a ver como resultan las cosas, quien sabe, quizás esta terrible la nueva implementación y propone una jugabilidad distinta y nueva, habrá que rebuscarselas.
    En lo que más cuidadosos van a ser son en los cambios bruscos a lo actual, como el consumo de mana en target invalidos, en el invi, etc.
    No solo en frost se usa una barbaridad, en cualquier server si sos un semi-magico en desventaja jugas con el remo en la cabeza y golpe al aim, pero bueno, tené en cuenta que es una persona que ya aclaró no usar semi-mágicas.
    Y totalmente de acuerdo, con el invi que se propone tendrías un poquito mas de chances pero por lo menos podrías escaparte de la plaga en paz.
    Y obviamente, ya con la experiencia del megaparche se demostró que hay un montón de factores que se pueden ir modificando a lo largo de la versión para balancearla (de hecho es lo que se hace en el 99% de los juegos)

  8. #1118
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    Precisamente, como vos pensás que el golpe solo se puede pegar inmovilizado es por lo cual no entendés la dificultad de jugar bien una clase semi-mágica. Pero por las dudas de que no lo entiendas, existe un hechizo que se llama remover parálisis, que te dificulta un POQUITO el tema de combear con un semi-mágico (no sin mencionar que un inmo es la mitad de tu mana). Por otro lado te cuento que inmovilizar/paralizar también son hechizos que tenés que aimear y de ahí te queda pararte al lado de la persona, tocar control, en todo ese trayecto haber cambiado de hechizo, tomado 4/5 azules poner a lanzar la descarga y generalmente la descarga (o el segundo inmo) los tirás nuevamente al aim.
    De combear golpe+flechas con un guerre ni te hablo porque es inutil parece.
    Y con respecto al clero, podés preguntarle a CUALQUIER persona que haya jugado a este server, no usan el golpe en agite, salvo contra semi/no-mágicas, juegan a desc+apoka.
    Con respecto al tema plagas, jamás jugué de a más de 2 personas y ni siquiera suelo meterme a clanes.



    No solo en frost se usa una barbaridad, en cualquier server si sos un semi-magico en desventaja jugas con el remo en la cabeza y golpe al aim, pero bueno, tené en cuenta que es una persona que ya aclaró no usar semi-mágicas.
    Y totalmente de acuerdo, con el invi que se propone tendrías un poquito mas de chances pero por lo menos podrías escaparte de la plaga en paz.
    Y obviamente, ya con la experiencia del megaparche se demostró que hay un montón de factores que se pueden ir modificando a lo largo de la versión para balancearla (de hecho es lo que se hace en el 99% de los juegos)
    Jajajaja como se nota que te falta, ya usando un pala cuando haces inmo ctrl magia, la magia ya la seleccionas al momento de ir a pegar, pero bueno querés seguir intentando dar lecciones jeje, después la estrategia de jugar remo cabeza bueno sin palabras. Ya al decirme que jugar sin clan entiendo todo. Juguemos a escapar re diverrrr.

  9. #1119
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    Jajajaja como se nota que te falta, ya usando un pala cuando haces inmo ctrl magia, la magia ya la seleccionas al momento de ir a pegar, pero bueno querés seguir intentando dar lecciones jeje, después la estrategia de jugar remo cabeza bueno sin palabras. Ya al decirme que jugar sin clan entiendo todo. Juguemos a escapar re diverrrr.
    Vos crees que suma a los que tenemos que leer el debate y ver qué cosas son corregibles o no que discutas con el anterior? "Jaja como se nota, etc.." Debatí con el resto sin burlarte y sin dedicar el posteo a restarle importancia al otro para que no tengamos que leer comentarios que no sirven.

    Ideas, opciones, alternativas no burlas entre uds.

  10. #1120
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    Vos crees que suma a los que tenemos que leer el debate y ver qué cosas son corregibles o no que discutas con el anterior? "Jaja como se nota, etc.." Debatí con el resto sin burlarte y sin dedicar el posteo a restarle importancia al otro para que no tengamos que leer comentarios que no sirven.

    Ideas, opciones, alternativas no burlas entre uds.
    Jajaja yo ni estaba hablando con el, empezó a citarme y lo primero que puso fue "se nota..."

    Hagan lo que quieran con el invi, seguramente juegue igual pero bueno

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