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Tema: TDS Nueva versión - Mapeadores

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    Exclamation TDS Nueva versión - Mapeadores

    Hola,

    Como dice el título, buscamos mapeadores para crear el nuevo mundo de la nueva versión de Tierras del Sur.

    Si bien puede parecer que buscar mapeadores es lo primero que se debe hacer, está nueva versión la venimos desarrollando hace más de 4 años. Algunos podrán pensar "¿cómo puede ser que después de 4 años todavía no la hayan lanzado?". Por tres motivos principales, a) llevar adelante un proyecto como TDS consume mucho tiempo en las tareas del día a día, b) los grandes problemas que tuvimos con los ataques de denegación de servicio nos generó gigantescas pérdidas de tiempo c) la envergadura del proyecto que diseñamos para la nueva versión.

    Hay muchos usuarios que vienen esperando la nueva versión hace un largo tiempo y esto realmente nos trajo muchas quejas y descontentos por parte de esos usuarios, se hacen la pregunta que les señale anteriormente y es bastante entendible ya que el común de los jugadores no tiene el conocimiento de lo que es llevar adelante un proyecto y, más aún, hasta ahora habíamos contado muy poco acerca de lo que estábamos haciendo.

    Hubiese sido muy fácil para nosotros hacer lo típico, cada 2 o 3 años: agregar objetos, agregar algún gráfico, algún nuevo sistema de programación, agregar algún botón en la interface, reset y listo. Pero desde que comenzamos a pensar la nueva versión tuvimos algo super claro: queríamos realmente darle un salto de calidad al juego, potenciar sus fortalezas y reducir sus debilidades. Lograr un juego de calidad profesional pero sin ser un estudio de desarrollo de juegos es una tarea difícil, pero no imposible y menos cuando se le pone garra y corazón.

    Sin contar el Server, ya llevamos programadas más de 60.000 líneas de código. Pero como muchos sabrán, no es cuestión de que uno se sienta y escribe 500 líneas de código por día y listo. Es un ciclo constante de investigar -> analizar -> programar - probar -> sacar conclusiones y nuevamente volver a investigar. Esto de investigar y re-pensar fue una tarea muy importante y que nos llevó muchísimo tiempo. No sólo fue cuestión de replantearse el motor gráfico del juego, sino también como se hacían los gráficos, los pisos, las casas, los dungeóns, el armado de los mapas, lograr un flujo de trabajo eliminando las tareas tediosas, todos elementos importantísimos y que, a nuestro parecer, generaban un cuello de botella para el desarrollo en grande del juego.

    El juego sigue siendo en 2D, caso contrario no estaríamos mejorándolo sino creando uno totalmente nuevo poniendo en riesgo la magia única que tiene. Pero con el objetivo de hacer los escenarios más interesantes (relacionado al rol) tratamos de generar un ambiente 3D dandole a los elementos del juego con características como cuerpo, relieve, altura, etc y no simplemente una imagen lisa.

    Nosotros valoramos mucho a aquellas personas que ya hayan participado en algún proyecto, dado que esa experiencia le cambia totalmente la visión a uno de lo que es realmente llevar adelante un proyecto. Valoramos también aquellos que ya hayan utilizado alguna versión del MapEditor. Si bien nosotros tenemos nuestro propio Editor del Mundo hecho desde 0 pensando en la nueva versión, muchos de sus conceptos siguen siendo los mismos o parecidos.

    Tratamos de eliminar o reducir al mínimo todo lo que son las tareas aburridas y repetitivas (que son un montón en el argentum), desde nuestro Editor del Mundo se pueden editar todos los elementos relacionados al juego, desde los gráficos hasta los objetos, pasando incluso hasta por los rangos de las facciones. Todos los Editores se encuentran sincronizados. Si uno hace un cambio, solo debe tocar dos clics para que el resto del equipo pueda tener acceso a ese cambio, el sistema envía a cada integrante del equipo un mail con el detalle de los cambios. Dos personas pueden estar creando o modificando criaturas al mismo tiempo y con un par de clics todos los cambios se unifican.

    Aquí les adjunto algunas imágenes con el objetivo de que vean cual es el concepto gráfico del juego (algunos con mejor ojo que otros podrán darse cuenta de algunas cosas más). Estas imaginenes son mini-escenarios de prueba, no son mapas reales. Todos los gráficos correspondientes a pisos, costas, casas, árboles y dungeons son nuevos. Para muchos será un impacto no ver el pasto historia del juego, pero... a veces hay que tomar decisiones difíciles (?).

    Pedimos por favor que aquellos que sólo sean curiosos o no tengan el suficiente tiempo para dedicarle al proyecto, se abstengan. Cuando se lleva un proyecto de esta embargadura cada minuto de tiempo perdido cuenta. Todos podrán jugar la nueva versión y divertirse.

    El trabajo es remunerado. Pero más allá del que busca la plata de la semana, buscamos gente que realmente quiera ser parte de un proyecto así, gente que esté dispuesta a ponerle el corazón a algo tan especial, difícil y lindo como hacer un juego.

    Les pido a los interesados que me envíen un mensaje privado por aquí.

    Saludos!


    Ahora sí algunas imagenes colgadas de escenarios de prueba:





    msn: pom@tierrasdelsur.cc

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    #Nekash· (12/09/2015),*MaGikO* (12/09/2015),-.Joa.- (12/09/2015),.[Ale]. (12/09/2015),AGÜSTIP (12/09/2015),ArthyOs (15/10/2015),AZTHOR (07/11/2015),basureroo (02/10/2015),Blancoh (18/06/2017),Bolkow (04/10/2015),ChukaH (21/10/2015),CrisS BF (12/09/2015),DataViSioN (21/05/2017),Deerex (13/09/2015),En Forcer (13/09/2015),ezequiieL^^ (04/10/2015),Fran17 (07/10/2015),FraNBocA (12/09/2015),GALLEE ! (12/09/2015),Goonza.B (09/11/2015),HernánCasla (18/06/2017),HeysH (14/10/2015),InVErT (12/09/2015),Irina (12/09/2015),Jake (12/09/2015),Juiced IV (21/10/2015),JulitOh.- (06/05/2017),Kyurem (13/09/2015),Legui.- (12/09/2015),Lelouch (10/10/2015),Luh10 (12/09/2015),MaNjaR (12/09/2015),MatiH (09/11/2015),MO MO (03/10/2015),Neos.- (15/10/2015),NETHIRD (13/09/2015),NicoS (13/09/2015),Normal. (17/09/2015),OzerLord (12/09/2015),P e l e (12/09/2015),R0j0Fueg0 (12/10/2015),Richtofen (12/09/2015),SaiislaM.- (04/10/2015),ShepherdCOD (12/09/2015),toM' (07/11/2015),Zako (12/09/2015)

  3. #2
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    Hemos recibido 212 postulantes y la verdad es imposible que podamos contactarnos con cada uno de ellos para explicarles y que prueben si les gusta o no mapear.

    Por eso hemos decidido publicar el Editor del Mundo y su manual para que todos puedan mirarlo, probarlo y ver si les gusta.

    Estén atentos que en breve se publicará!
    msn: pom@tierrasdelsur.cc

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